Apprenti sorcier
Description de cette carrière de base :
Les humains possédant un don pour la magie sont redoutés, car un apprenti incontrôlé peut attirer le chaos et des forces obscures. Pour canaliser cette puissance, l’Empire impose à ces individus de rejoindre l’un des huit ordres de magie, où ils apprennent à maîtriser leurs pouvoirs en toute sécurité. Durant leur formation, ils perfectionnent leur art et choisissent l’ordre auquel ils se consacreront définitivement. Certains restent sous la tutelle du sorcier qui a découvert leur potentiel, tandis que d’autres partent en quête d’expérience et de richesse pour financer leur entrée dans un collège de magie. Les elfes, quant à eux, n’ont pas besoin des institutions humaines : leurs talents naturels leur permettent d’être formés directement par leurs propres maîtres.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | +5 | +10 | +15 | +5 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +2 | - | - | - | +1 | - | - |
Bûcheron
Description de cette carrière de base :
Les bûcherons de l’Empire façonnent les vastes forêts en abattant des arbres destinés à la construction. Les plus chanceux travaillent pour la noblesse dans de grands domaines, tandis que les plus téméraires s’aventurent aux frontières de la civilisation, contribuant à l’expansion des colonies. Ceux qui vivent en marge doivent affronter les nombreux dangers de la forêt : pièges, bandits, bêtes sauvages et créatures terrifiantes. Ils gardent toujours leur hache à portée de main, non seulement pour le bois, mais aussi pour se défendre. Leur métier les mène parfois à croiser la route des elfes, farouches protecteurs des forêts, qui voient d’un très mauvais œil leur intrusion sur leurs terres ancestrales.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 | - | +10 | - | +5 | - | +10 | - |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +3 | - | - | - | - | - | - |
Chasseur
Description de cette carrière de base :
Bien que l’Empire ait évolué depuis sa fondation il y a 2 500 ans, certaines traditions perdurent. Si les paysans cultivent une partie des terres, de vastes régions restent inhospitalières à l’agriculture. C’est là que prospèrent les chasseurs et trappeurs, maîtres des grands espaces sauvages. Fidèles aux méthodes de leurs ancêtres, ils posent des pièges et décochent leurs flèches avec une précision mortelle pour capturer le gibier. Mais traquer une proie signifie aussi éviter d’être traqué, car les sombres forêts abritent des créatures bien plus redoutables que des cerfs. Vêtus de peaux et de fourrures, les chasseurs passent souvent pour des sauvages aux yeux des citadins. Mais qu’importe leur opinion ? Seuls comptent l’instinct, la survie… et la prochaine traque.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +15 | - | +5 | +10 | +5 | - | - |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
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| - | +3 | - | - | - | - | - | - |
Chasseur de primes
Description de cette carrière de base :
Les chasseurs de primes vivent de la traque, poursuivant criminels, bandits et fugitifs pour les livrer à la justice. Seuls, ils s’infiltrent là où les soldats ne peuvent aller, ce qui en fait des auxiliaires précieux pour le guet et la milice. Dirigeants, guildes et conseils paient leurs services, bien qu’ils les jugent souvent aussi dangereux que ceux qu’ils poursuivent. Froids et méthodiques, ces tueurs professionnels traquent leur proie sans remords, préférant l’efficacité à la morale. Redoutés des criminels, ils le sont tout autant des plus démunis, car il suffit parfois de peu pour qu’un simple paysan endosse les crimes d’un autre. Les autorités tolèrent leur présence, mais les considèrent comme un mal nécessaire, rarement accueilli à bras ouverts.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +5 | +10 | +5 | - | +10 | - | +5 | - |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +2 | - | - | - | - | - | - |
Combattant des tunnels
Description de cette carrière de base :
Au fil des siècles, les assauts du Chaos et des peaux-vertes ont réduit en ruines bien des forteresses naines des Montagnes du Bord du Monde. Pour défendre leurs cités restantes, les nains ont forgé une élite martiale, aguerrie aux combats souterrains : les Combattants des tunnels. Ces guerriers intrépides luttent sans relâche pour contenir l’avancée des ténèbres et protéger leur peuple. Si la majorité sont des nains, certains étrangers rejoignent leurs rangs en quête d’or ou de gloire. De jeunes nains impériaux embrassent souvent cette carrière pour prouver leur valeur et soutenir leurs cousins des montagnes.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 | - | +5 | +5 | +10 | - | +5 | - |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +2 | - | - | - | - | - | - |
Coupe-jarret
Description de cette carrière de base :
Dans les bas-fonds du crime, force et brutalité sont des atouts. Nul ne les incarne mieux que le Coupe-jarret. Lorsqu’il s’agit de récupérer une dette, faire taire un agitateur ou rappeler à un rival sa place, c’est lui qu’on envoie. Un simple coup de bâton suffit souvent... mais certains ont droit à un traitement plus définitif. Les coupe-jarrets ne laissent rien au hasard. Mieux vaut fuir avant d’être pris pour cible, car les cimetières sont pleins de ceux qui pensaient s’en sortir avec de belles paroles. Toutes les guildes de voleurs et organisations criminelles comptent ces redoutables exécuteurs parmi leurs rangs.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 | - | +5 | +5 | - | - | +5 | +5 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +2 | - | - | - | - | - | - |
Éclaireur
Description de cette carrière de base :
Les Éclaireurs sont les yeux et les oreilles des armées, des caravanes et des voyageurs. Toujours en tête du groupe, ils scrutent l’horizon, traquant embuscades et dangers. Loin de tout soutien, ils doivent faire confiance à leur instinct et prendre des décisions rapides, car en pleine nature, une erreur peut être fatale. La plupart connaissent chaque recoin de leur région et en exploitent les moindres ressources. Mais certains, plus audacieux, s’aventurent en territoire inconnu, repoussant les frontières du monde civilisé. Le gain est plus grand, mais l’espérance de vie bien plus courte.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +5 | +10 | +10 | - | - | +10 | +5 | - |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +2 | - | - | - | - | - | - |
Écuyer
Description de cette carrière de base :
Les Écuyers sont les futurs chevaliers, en formation sous la tutelle d’un seigneur. Issus pour la plupart de la noblesse, ils assistent leur maître en toute circonstance, que ce soit sur le champ de bataille ou au banquet. Bien souvent réduits à de simples serviteurs – entretenir l’armure, soigner le cheval, servir à table – ces tâches ingrates sont censées les endurcir et les préparer à l’honneur de la chevalerie. En échange, leur seigneur doit leur enseigner l’art du combat... du moins en théorie. Car certains écuyers attendent des années avant de pouvoir faire leurs preuves, tandis que les héritiers fortunés s’en tirent après quelques mois d’effort symbolique.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 | +5 | +5 | +5 | +5 | - | - | +5 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +2 | - | - | - | - | - | - |
Émissaire elfe
Description de cette carrière de base :
Les Émissaires elfes sont les visages des grandes familles marchandes elfes, chargés de négocier contrats et alliances avec les humains. Pour leurs aînés, plongés dans des intrigues millénaires, l’agitation politique du Vieux Monde n’est qu’un battement d’aile éphémère. Tandis que les doyens manœuvrent dans l’ombre, les Émissaires arpentent les grandes cités marchandes comme Altdorf, Nuln et Marienburg, veillant à la prospérité des leurs. Mais la patience elfique a ses limites, et nombreux sont ceux qui, las des compromis et des affaires, rompent leurs liens familiaux pour suivre leur propre destinée.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +5 | +5 | - | - | +5 | +10 | +5 | +10 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +2 | - | - | - | - | - | - |
Fanatique
Description de cette carrière de base :
Les Fanatiques ont tout perdu. Famille massacrée, village en cendres, vie brisée par l’injustice… Face au néant, seule leur foi demeure. Guidés par les sermons enflammés des prêtres-guerriers de Sigmar ou d’Ulric, ils errent à travers l’Empire, vêtus de guenilles, armés de ferveur et d’un désir insatiable de justice. Ils ne sont ni soldats ni stratèges, mais la flamme qui brûle en eux est une arme redoutable. Leur rédemption ne se trouve que dans le sang – qu’il s’agisse du leur ou de celui de leurs ennemis.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 | - | +5 | +10 | - | - | +10 | +5 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +2 | - | - | - | - | - | - |
Garde du corps
Description de cette carrière de base :
Dans le Vieux Monde, les rues grouillent de voleurs, de coupe-jarrets et d’assassins. Altdorf, Nuln, Middenheim… aucune grande cité n’est sûre pour les puissants. Les marchands et les nobles le savent bien et s’entourent de Gardes du corps, prêts à défendre leur vie au prix du sang. Certains, vêtus des couleurs de leur maître, imposent le respect. D'autres, à l’allure plus brute, ressemblent davantage aux dangers qu'ils sont censés combattre. Mais tous partagent la même mission : protéger leur employeur, quoi qu’il en coûte. Certaines compagnies sont devenues si influentes qu’elles tiennent plus de l’armée privée que de la simple garde rapprochée.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 | - | +5 | +5 | +5 | - | - | - |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +3 | - | - | - | - | - | - |
Gardien tribal
Description de cette carrière de base :
Au cœur des forêts anciennes, là où l’Empire ne voit que des ombres, les derniers clans elfes luttent pour leur survie. Autrefois prospères, leurs terres se sont réduites face à l’avancée du Chaos. Aujourd’hui, les Gardiens tribaux veillent sur les clairières sacrées, arcs en main et regards perçants. Ces combattants, liés par le sang et l’honneur, chassent les hommes-bêtes et autres abominations qui menacent leur peuple. Dans les bois de Laurelorn, chaque flèche décochée est un cri de défi face à l’oubli. Ils sont la dernière lueur d’espoir des tribus elfes de l’Empire.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +5 | +5 | - | - | +10 | +10 | +5 | - |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +2 | - | - | - | - | - | - |
Gladiateur
Description de cette carrière de base :
Dans l’arène, seul le sang parle. Autrefois réservés aux criminels et prisonniers de guerre, les combats de gladiateurs sont aujourd’hui un spectacle prisé des foules avides de violence. Armés de lames émoussées ou de masses d’armes, ces combattants n’ont qu’une règle : survivre. Certains y sont jetés contre leur gré, d’autres y entrent par soif de gloire et de richesse. Les plus habiles accumulent trophées et paris, espérant acheter leur liberté. Mais la plupart trouvent une fin brutale sous les acclamations hystériques d’un public avide de carnage. Dans l’ombre des arènes, seuls les plus féroces inscrivent leur nom dans la légende.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +15 | - | - | +10 | +10 | - | +10 | - |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +2 | - | - | - | - | - | - |
Hors-la-loi
Description de cette carrière de base :
Traqués, mais jamais capturés. Dans l’Empire, la justice est implacable, forçant nombre d’individus à fuir dans les collines et forêts pour échapper à la garde. Brigands sans scrupules ou justiciers des opprimés, ces Hors-la-loi vivent en marge de la société, entre embuscades et traques incessantes. Certains se contentent de détrousser voyageurs et caravanes, tandis que d’autres se rêvent défenseurs du peuple, frappant la noblesse corrompue. Les paysans leur offrent refuge et vivres, mais cela ne suffit pas à les protéger des chasseurs de primes lancés à leurs trousses. Dans les ombres des bois, la liberté se paie au prix du sang.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 | +10 | - | - | +10 | +5 | - | - |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +2 | - | - | - | - | - | - |
Initié
Description de cette carrière de base :
Les dieux ne choisissent pas leurs serviteurs à la légère. Avant de prétendre à la prêtrise, chaque futur ministre du culte doit passer par l’épreuve de l’Initiation. Discipline stricte, longues heures d’étude et obéissance absolue rythment leur quotidien sous l’œil vigilant de leurs maîtres. Privés du droit de prêcher tant qu’ils ne sont pas ordonnés, les Initiés se forgent à travers l’étude des textes sacrés, la calligraphie et l’art du sermon. Mais dans un monde où la foi se défend aussi par l’acier, ils apprennent également les rudiments du combat, prêts à protéger leur temple si les ténèbres venaient à s’y engouffrer.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +5 | +5 | - | +5 | - | +10 | +10 | +10 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +2 | - | - | - | - | - | - |
Matelot
Description de cette carrière de base :
Les Matelots ne sont pas de simples marins. Ce sont des combattants aguerris, garants de la sécurité des navires impériaux et marchands face aux pirates, pillards norses et autres dangers des mers. À bord, ils veillent à l’ordre et préparent l’équipage au combat. À terre, ils jouent un rôle tout aussi redouté : recruter de nouveaux marins, parfois par des moyens peu scrupuleux. Il n’est pas rare qu’un ivrogne imprudent se réveille en pleine mer après une soirée trop arrosée. Leur réputation sulfureuse leur vaut d’être mal vus dans les ports, mais lorsque les corsaires frappent, ces mêmes citoyens savent qu’aucun homme n’est plus féroce au combat qu’un Matelot endurci.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 | +10 | +10 | - | +5 | - | +5 | - |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +3 | - | - | - | - | - | - |
Mercenaire
Description de cette carrière de base :
Le Vieux Monde est un champ de bataille perpétuel, et là où il y a du sang à verser, il y a des Mercenaires prêts à vendre leurs lames. L’armée impériale s’appuie souvent sur ces combattants indépendants, tout comme les nobles et marchands fortunés, certains allant jusqu’à se constituer de véritables armées privées. Des jeunes en quête de gloire aux vétérans endurcis, les Mercenaires viennent de tous horizons, mais nul n’égale la renommée des compagnies de Tilée. Chacun rêve de fortune et de batailles légendaires, mais pour la plupart, la réalité se résume à une solde misérable, une mort anonyme et une fosse commune oubliée.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 | +10 | +5 | +5 | +5 | - | +5 | - |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +2 | - | - | - | - | - | - |
Noble
Description de cette carrière de base :
Les Nobles règnent sur l’Empire, contrôlant terres, richesses et lois. Au sommet trônent les Électeurs impériaux et l’Empereur, tandis que des centaines de maisons rivales luttent pour pouvoir et influence. Certains prospèrent par la guerre, d’autres dans les affaires ou la politique, mais aucun ne s’abaisserait à un travail ordinaire. Les plus oisifs vivent de leurs rentes, entre galas, réceptions et intrigues de cour. Mais tous ne peuvent se reposer sur un héritage : les cadets des grandes familles, privés de fortune, doivent se forger leur propre destin, quitte à côtoyer roturiers, mercenaires et autres parias.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 | +5 | - | - | +5 | +5 | +5 | +10 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +2 | - | - | - | - | - | - |
Patrouilleur
Description de cette carrière de base :
L’Empire est un bastion de civilisation éparpillé entre forêts sombres et routes périlleuses. Hors des villes, le danger est omniprésent : bandits, hommes-bêtes, gobelins et mutants rôdent dans les bois, prêts à frapper les imprudents. C’est là qu’interviennent les Patrouilleurs. Véritables gardiens des routes, ils arpentent l’Empire pour protéger marchands et voyageurs, tenant en respect les menaces ordinaires. En cas de danger plus sérieux, ils collaborent avec la milice et les soldats, mais bien souvent, ce sont eux qui font la loi dans l’ombre des grands arbres.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 | +10 | +5 | - | +10 | +5 | +5 | - |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +2 | - | - | - | - | - | - |
Pilleur de tombes
Description de cette carrière de base :
Là où d’autres respectent les morts, les Pilleurs de tombes y voient un coffre-fort oublié. Contrairement aux trafiquants de cadavres, ils s’intéressent aux trésors dissimulés dans les sépultures anciennes, espérant mettre la main sur des artéfacts perdus et richesses inestimables. Mais ces lieux ne se laissent pas piller sans conséquence. Trappes mortelles, malédictions anciennes, gardiens inhumains… Autant d’obstacles qui font que rares sont ceux qui survivent à leur première expédition. Pourtant, les plus habiles deviennent des experts en désamorçage de pièges et exploration clandestine, défiant la mort pour quelques pièces d’or de plus.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 | - | - | - | +10 | +10 | +10 | +5 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +2 | - | - | - | - | - | - |
Porterune
Description de cette carrière de base :
Les Porterunes sont les messagers intrépides des royaumes nains, chargés de maintenir le lien entre les citadelles fortifiées d’Undgrin Ankor, l’ancien réseau souterrain s’étendant sous les Montagnes du Bord du Monde. Formés dès leur jeunesse, ils transportent des messages gravés en runes, risquant leur vie pour assurer la communication entre les enclaves naines. Mais les temps ont changé. Les tunnels jadis sûrs sont désormais infestés de gobelins et de créatures des profondeurs, forçant les Porterunes à trouver d’autres chemins, souvent plus périlleux. Certains abandonnent les souterrains et traversent les montagnes escarpées ou les vallées reculées pour accomplir leur mission. Les plus aguerris, véritables ambassadeurs itinérants, transportent des messages entre les communautés naines de l’Empire et les citadelles isolées des hautes terres. Toujours en mouvement, une hache à la ceinture et un parchemin en bandoulière, ils avancent dans l’ombre, car si le message tombe, un royaume pourrait bien tomber avec lui…
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 | - | +5 | +5 | +10 | +5 | +5 | - |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +2 | - | - | +1 | - | - | - |
Régisseur
Description de cette carrière de base :
Les Régisseurs sont les administrateurs des domaines nobles, veillant sur les terres, les récoltes et les ressources au nom de leur maître. Mais aux yeux des paysans, leur rôle est bien moins glorieux : percepteurs d’impôts, garants de l’ordre et du respect des obligations seigneuriales, ils sont souvent craints et détestés. Dans les périodes de prospérité, ils assurent la gestion et la logistique, équilibrant taxes et besoins. Mais lorsque les temps deviennent durs, ce sont eux qui exigent les dernières pièces et sacs de grain, suscitant rancœur et colère. Lorsque le peuple se soulève, ce ne sont pas les seigneurs barricadés dans leurs forteresses qui tombent en premier… mais bien ceux qui leur tendent la main.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +5 | +5 | +5 | - | - | +10 | +5 | +10 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +2 | - | - | - | - | - | - |
Soldat
Description de cette carrière de base :
Les Soldats constituent l’épine dorsale des armées impériales, formées par les troupes régionales des provinces et cités-états. En garnison dans les forteresses, en patrouille aux frontières ou en campagne contre les envahisseurs, ils sont les premiers et les derniers remparts de l’Empire. Issus des rangs de la paysannerie ou de la bourgeoisie, ces combattants manient la hallebarde et l’arquebuse avec discipline. L’armée, bien que dirigée par la noblesse, récompense parfois le mérite, offrant une chance d’ascension aux plus talentueux… à condition de survivre aux intrigues et aux champs de bataille. Si les nains et halflings impériaux servent sous la bannière de l’Empire, ils combattent souvent au sein d’unités spécifiques, conservant ainsi leurs traditions martiales. D’un bastion à l’autre, d’une bataille à la suivante, les Soldats avancent, boucliers levés et hallebardes prêtes, car la guerre ne dort jamais dans le Vieux Monde.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 | +10 | - | - | +10 | - | +5 | - |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +2 | - | - | - | - | - | - |
Sorcier de village
Description de cette carrière de base :
Les Sorciers de village possèdent un don naturel pour la magie, mais sans formation, leur savoir repose sur l’instinct, les superstitions et les légendes locales. Ils ne maîtrisent que quelques sortilèges mineurs, souvent utiles à leur communauté, mais chaque incantation est un pari risqué. Ignorants des véritables lois de la magie, ces autodidactes manipulent des forces qu’ils ne comprennent pas, attirant parfois le regard des répurgateurs, qui traquent impitoyablement ceux qu’ils jugent trop dangereux. Certains finissent par rejoindre un ordre de magie et recevoir une formation adéquate, mais d’autres préfèrent cacher leur don, continuant à pratiquer en secret… au risque de voir leur propre pouvoir les consumer.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | +5 | +5 | +5 | +10 | +10 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +2 | - | - | - | +1 | - | - |
Spadassin
Description de cette carrière de base :
Les Spadassins sont des hommes de main à louer, prêts à user de leurs poings ou de leur lame pour faire passer un message musclé. Payés pour intimider, humilier ou corriger une cible, ils déclenchent souvent une bagarre sous un prétexte absurde, laissant leur employeur savourer la scène de loin. Plus la cible est coriace, plus le prix grimpe, mais en général, un bon passage à tabac suffit. Les Spadassins laissent les assassinats aux vrais tueurs, quoique certains franchissent parfois cette ligne. Lorsqu’ils ne trouvent pas d’employeur, certains sombrent dans le banditisme, détroussant les passants à la sortie des tavernes. Connus des forces de l’ordre, ils doivent changer régulièrement de ville, car un Spadassin trop visible finit toujours par attirer des ennuis.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 | - | +10 | - | +10 | - | +10 | - |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +2 | - | - | - | - | - | - |
Tueur de trolls
Description de cette carrière de base :
Parfois, un nain déchu n’a d’autre choix que l’exil et la quête d’une mort digne. Honteux, humilié ou brisé par un échec, il rejette sa place dans la société et s’engage sur un chemin sans retour : celui des Tueurs de Trolls. Leur seul but ? Trouver une fin glorieuse en affrontant les créatures les plus redoutables. Trolls, dragons, démons... Peu importe l’adversaire, tant qu’il est assez puissant pour offrir un combat à la hauteur de leur disgrâce. Beaucoup tombent rapidement, mais les survivants deviennent des légendes, plus redoutables à chaque bataille. On les reconnaît immédiatement : crête orange dressée, tatouages tribaux, bijoux clinquants et une soif de défi qui ne connaît aucune limite. Buveurs infatigables, mangeurs excessifs et bagarreurs notoires, ils ne vivent que pour le combat et le frisson du danger... Jusqu’à ce que la mort vienne enfin les réclamer.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 | - | +5 | +5 | +5 | - | +10 | - |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +3 | - | - | - | - | - | - |
Voleur
Description de cette carrière de base :
Dans l’Empire, nombreux sont les citoyens honnêtes qui gagnent leur vie à la sueur de leur front... et tout autant de voleurs prêts à leur subtiliser leurs biens. Ces prédateurs des ruelles excellent dans l’art de prendre sans être pris et ne reculent devant rien pour amasser de l’or, que ce soit par la ruse, le vol ou l’intimidation. Certains sont de simples opportunistes, d’autres de véritables spécialistes : maîtres-chanteurs, escrocs, ravisseurs ou détrousseurs de bétail. Dans les villes, des guildes de voleurs orchestrent et contrôlent les activités criminelles, veillant à taxer les brigands indépendants ou à leur faire comprendre, parfois violemment, que tout a un prix. Quand plusieurs guildes coexistent, des guerres de l’ombre éclatent jusqu’à ce qu’une seule impose sa loi. Les plus puissantes deviennent respectables en façade, investissant dans le commerce et la politique, tout en conservant une main habile dans les affaires louches. Après tout, pourquoi renoncer à ce qui a fait leur fortune ?
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +5 | +5 | - | - | +15 | +5 | - | +10 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +2 | - | - | - | - | - | - |
Aristocrate
Description de cette carrière avancée :
Les Aristocrates ne sont pas de simples nobles oisifs profitant de banquets et de bals. Ce sont les architectes du pouvoir, ceux qui façonnent l’avenir des provinces et influencent l’Empire. Certains héritent de leur rang, d’autres gravissent les échelons à force de ruse, d’alliances et de talent martial. Loin d’être de simples courtisans, ils sont orateurs, stratèges et combattants aguerris. Ils règlent les conflits entre seigneurs, négocient à la cour, dirigent des armées et, parfois, décident du destin de l’Empire lui-même. Après tout, les plus puissants d’entre eux ne sont autres que les Comtes Électeurs, ceux qui désignent l’Empereur parmi leurs rangs. Mais derrière les façades dorées des palais, la noblesse est un nid de serpents, où l’honneur et la trahison cohabitent. Un Aristocrate avisé sait qu’une promesse vaut autant qu’une épée bien aiguisée, et que dans le grand jeu du pouvoir, il n’y a ni pitié, ni place pour les faibles.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +25 | +15 | +10 | +10 | +10 | +20 | +20 | +30 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +6 | - | - | - | - | - | - |
Assassin
Description de cette carrière avancée :
Dans le Vieux Monde, la mort se monnaie, et nul n’en vit mieux que l’Assassin. Là où les soldats et mercenaires font couler le sang sous les regards du peuple, ces tueurs de l’ombre opèrent en silence, sans témoin et sans trace. Maîtres dans l’art du meurtre, ils manient un large éventail d’armes, des dagues effilées aux poisons insidieux. Leur discrétion est leur plus grande force : les meilleurs d’entre eux peuvent faire disparaître une cible en quelques secondes, laissant derrière eux seulement le mystère de leur passage. Leur savoir-faire est très prisé des cercles politiques et religieux, où un adversaire éliminé vaut mieux qu’un long discours. Peu d’entre eux s’interrogent sur l’identité de leurs commanditaires, seul l’or importe. Certains œuvrent en solitaires, tandis que d’autres rejoignent des guildes d’Assassins, tissant un réseau d’intrigues et de lames dans l’ombre. Dans ce monde où un regard de travers peut sceller un destin, il y a une certitude : si l’on murmure votre nom à un Assassin, vous êtes déjà mort.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +25 | +25 | +10 | +10 | +30 | +20 | +10 | +20 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +2 | +4 | - | - | - | - | - | - |
Bandit de grand chemin
Description de cette carrière avancée :
Les routes du Vieux Monde sont dangereuses, et nul ne le sait mieux que les Bandits de Grand Chemin. Cachés derrière un masque élégant et des manières faussement nobles, ils frappent vite et fort, dépouillant diligences, marchands et voyageurs fortunés de leurs richesses. Mais ces brigands ne sont pas de simples voleurs. Ils se voient comme des gentlemen de l’ombre, défiant la loi avec panache, récitant parfois un bon mot avant de s’évanouir dans la nuit. Pourtant, derrière leurs airs charmeurs se cache un cavalier aguerri, capable de manœuvrer à pleine vitesse en terrain accidenté. Leur habileté à cheval n’a d’égale que leur précision au tir, car dans leur monde, un duel raté peut signifier une corde autour du cou. Toujours en mouvement, fuyant la justice ou une embuscade, les Bandits de Grand Chemin vivent et meurent au gré de leur audace. Mais tant qu’ils chevauchent encore, les riches auront de quoi s’inquiéter sur les routes impériales...
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +20 | +20 | +10 | +10 | +30 | +20 | +15 | +25 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +4 | - | - | - | - | - | - |
Baron du crime
Description de cette carrière avancée :
Dans l’ombre des grandes cités du Vieux Monde, là où la loi s’efface au profit du profit, règnent les Barons du Crime. Ces figures intouchables et redoutées dirigent guildes de voleurs, réseaux de contrebande et cercles d’assassins d’une main de fer. Leur pouvoir repose sur la ruse, la peur et une ambition sans limites. Rarement nés au sommet, ils ont gravi les échelons de la pègre, apprenant les règles du jeu dans la douleur et le sang. Un Baron du Crime ne fait confiance à personne, préférant manipuler ses alliés comme des pions sur un échiquier mortel. Là où d’autres utilisent la force brute, lui tire les ficelles depuis les coulisses, s’assurant que justice et corruption dansent à son rythme. Mais un empire criminel est toujours menacé. Trahisons, rivalités et justice vengeresse sont autant de dangers qui planent sur ces souverains de l’ombre. Seuls les plus rusés survivent, et tant qu’ils tiennent les rênes, les vrais maîtres de la ville ne sont pas ceux qui siègent au conseil, mais ceux qui contrôlent les bas-fonds.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +20 | +20 | +15 | +15 | +20 | +25 | +20 | +30 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +6 | - | - | - | - | - | - |
Capitaine
Description de cette carrière avancée :
Au cœur du chaos des batailles, au milieu des cris et du fracas des armes, se tient une figure imposante : le Capitaine. Soldat aguerri et meneur d’hommes, il a survécu à plus de conflits qu’il ne saurait les compter. Chaque cicatrice est une leçon, chaque victoire une preuve de sa valeur. Qu’il commande des soldats impériaux, des mercenaires endurcis ou une bande de miliciens inexpérimentés, le Capitaine sait que seule l’expérience forge un véritable guerrier. C’est pourquoi il méprise ces nobles arrogants, parachutés à des postes de commandement sans jamais avoir connu la boue des tranchées. Le sang et la sueur sont les seuls titres qui comptent. Sur le champ de bataille, sa voix porte plus loin que le bruit des lames. Il sait quand attaquer, quand battre en retraite et quand sacrifier un pion pour emporter la victoire. Mais la guerre ne se limite pas aux combats : un bon Capitaine sait aussi marchander avec les puissants, inspirer ses hommes et s’assurer que la solde tombe à temps. Pour certains, la gloire et le prestige sont la récompense ultime. Pour d’autres, c’est simplement la survie et le prochain contrat. Mais tous savent que sans un Capitaine digne de ce nom, une armée n’est qu’une meute de chiens sauvages.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +30 | +20 | +20 | +20 | +20 | +15 | +15 | +25 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +2 | +7 | - | - | - | - | - | - |
Capitaine de navire
Description de cette carrière avancée :
Sur les vastes mers du Vieux Monde, où la tempête est aussi impitoyable que l’homme, seul le Capitaine de Navire décide du destin de son équipage. Son navire est son royaume, son équipage, sa loi. Certains voguent vers des horizons lucratifs, commerçant de port en port à la recherche du marché le plus juteux. D’autres, ombres menaçantes sur les flots, se font corsaires ou pirates, traquant les riches navires pour s’emparer de leurs trésors. Mais la plupart oscillent entre ces extrêmes, tantôt marchands, tantôt contrebandiers, selon les opportunités et le prix de la conscience. À bord, chaque ordre du Capitaine est absolu. Mais les hommes de mer ont la langue acérée et le couteau rapide, et une mutinerie n’est jamais loin. Il faut du charisme, de la ruse et une poigne d’acier pour garder la confiance de son équipage et assurer sa place à la barre. Qu’il trace sa route entre les îles de Tilée, suive les vents d’Ulthuan ou brave les brumes de Marienburg, un Capitaine de Navire ne craint ni la tempête, ni l’acier, ni la trahison. Car sur l’océan, seuls survivent ceux qui savent naviguer entre les vagues… et entre les hommes.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +25 | +20 | +15 | +20 | +20 | +20 | +25 | +30 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | +6 | - | - | - | - | - | - |
Champion
Description de cette carrière avancée :
Dans le fracas des batailles, là où le fer mord la chair et où les guerriers tombent comme des feuilles balayées par le vent, un seul se tient debout, implacable : le Champion. Il ne vit pas pour la gloire, ni pour la richesse, mais pour l’épreuve ultime : celle du combat. Chaque affrontement est un test, une occasion de prouver sa valeur et de perfectionner son art. Il ne cherche ni à commander ni à inspirer—son talent seul parle pour lui. Beaucoup de Champions servent une armée, une compagnie de mercenaires ou un ordre militaire, forgeant leur légende à la pointe de l’épée. D’autres parcourent l’Empire en duellistes solitaires, cherchant sans cesse de nouveaux adversaires dignes de leur talent. Peu d’armes valent la leur, forgées par les meilleurs maîtres, affûtées par l’expérience et trempées dans le sang des vaincus. Que ce soit sur un champ de bataille dévasté, dans l’arène ou au détour d’une ruelle sombre, un Champion ne fuit jamais un duel. Car pour lui, vivre, c’est se battre.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +40 | +40 | +25 | +25 | +30 | - | +20 | - |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +2 | +8 | - | - | - | - | - | - |
Chef de bande
Description de cette carrière avancée :
Dans l’ombre des forêts et des collines reculées, loin du regard des autorités, règnent les Chefs de bande. Ces renégats charismatiques sont bien plus que de simples hors-la-loi : ils dirigent les pires ruffians, organisent les pillages et imposent leur loi par la force. Mais être à la tête d’une bande de brigands n’est pas un privilège, c’est une épreuve. Il faut savoir manier aussi bien la lame que la parole, car dans ce monde sans foi ni loi, le respect ne se donne pas, il se prend. Un butin mal partagé ou un raid raté, et le Chef peut se retrouver trahi par ses propres hommes. Ceux qui survivent à cette vie de dangers finissent souvent riches, craints et traqués. Pourtant, la liberté qu’ils goûtent est grisante : aucun maître à servir, aucun impôt à payer, seulement la loi du plus fort. Mais tout chef sait qu’un jour, le vent tourne. Et rares sont ceux qui vieillissent paisiblement…
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +20 | +30 | +10 | +20 | +10 | +10 | +10 | +20 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +2 | +6 | - | - | - | - | - | - |
Chevalier
Description de cette carrière avancée :
Dans le fracas des batailles, là où les lames s’entrechoquent et les bannières claquent au vent, avancent les Chevaliers, soldats d’élite drapés dans leurs armures étincelantes. Issus de la noblesse ou de lignées guerrières, ils sont les remparts de l’Empire et de la Bretonnie, des combattants d’exception maniant épées longues, lances de cavalerie et masses d’armes avec une habileté redoutable. Certains servent avec honneur, protégeant les faibles et défendant les terres de leur seigneur. D’autres, plus cyniques, ne voient dans leur statut qu’un privilège leur garantissant pouvoir et richesse. Mais qu’ils soient vertueux ou impitoyables, tous suivent un code strict, celui de leur ordre. Des légendaires Chevaliers du Loup Blanc, guerriers sauvages combattant à la hache, aux Chevaliers de la Reiksguard, fer de lance de l’Empereur, en passant par les mystiques Chevaliers du Graal, chaque ordre a ses traditions, ses rites et ses épreuves. Mais au-delà des serments et des insignes, un vrai Chevalier ne se mesure pas à ses mots, mais à la force de son bras et à la vaillance de son cœur.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +25 | - | +15 | +15 | +15 | +5 | +15 | +5 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +4 | - | - | - | - | - | - |
Chevalier du Cercle Intérieur
Description de cette carrière avancée :
Au sein de chaque ordre de chevalerie, certains combattants d’exception émergent du rang, prouvant leur courage, leur loyauté et leur habileté au fil des batailles. Ces élus rejoignent alors le Cercle Intérieur, l’élite des chevaliers, ceux que l’on consulte avant les guerres et que l’on suit sur le champ de bataille. Ils sont les chefs de guerre de leur ordre, menant leurs frères d’armes au combat, mais aussi les émissaires auprès des puissants, représentant l’honneur et la puissance de leur bannière à la cour des nobles et des rois. Leur ascension s’accompagne de révélations inquiétantes : au fil des années, ils découvrent des vérités cachées, des secrets ténébreux sur le Vieux Monde et ses ennemis, qui façonnent leur vision du combat et du destin de leur ordre. Mais l’honneur a un prix. Ceux qui gravissent les échelons du Cercle Intérieur savent qu’un jour, ils devront choisir : servir leur ordre jusqu’à leur dernier souffle, ou briguer la place tant convoitée de Grand Maître, dirigeant suprême de leur chevalerie.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +35 | +10 | +20 | +20 | +20 | +15 | +25 | +15 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +2 | +8 | - | - | - | - | - | - |
Compagnon sorcier
Description de cette carrière avancée :
Les Compagnons Sorciers ont achevé leur apprentissage ardu au sein des Collèges de Magie et maîtrisent désormais l’ensemble des sorts de leur domaine. Pourtant, leur véritable épreuve ne fait que commencer : trouver un équilibre entre puissance et contrôle. Beaucoup sont liés à leur ordre par une dette colossale, contractée pour financer leur formation. Pour s’acquitter de cette obligation, nombre d’entre eux partent en quête d’or et de savoir, offrant leurs services aux seigneurs, guildes ou aventuriers, parfois même sur ordre des Collèges eux-mêmes. Contrairement aux humains, les sorciers elfes n’ont pas à suivre cette voie contrainte. Formés par leurs propres maîtres, ils pratiquent la magie librement, sans avoir à se soucier des dettes ou du regard méfiant de l’Empire.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +5 | +5 | - | +5 | +10 | +20 | +25 | +10 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +3 | - | - | - | +2 | - | - |
Duelliste
Description de cette carrière avancée :
Depuis des siècles, l’Empire reconnaît le duel comme un moyen légitime de régler les conflits. Les Duellistes, experts en épée et en pistolet, en sont les champions les plus redoutés. Certains se battent pour défendre l’honneur bafoué d’autrui, tandis que d’autres, souvent issus de la noblesse, ne protègent que leur propre fierté. Deux types de Duellistes parcourent les cités et les routes : les aventuriers fanfarons, en quête de gloire et de frissons, et les combattants impitoyables, qui considèrent chaque affront comme une dette de sang à régler. Qu’ils croisent le fer pour la justice ou par simple vanité, leur talent et leur rapidité font d’eux des adversaires mortels.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +20 | +20 | +10 | +20 | +20 | +15 | +15 | +10 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +4 | - | - | - | - | - | - |
Espion
Description de cette carrière avancée :
Dans les ruelles sombres et les palais luxueux du Vieux Monde, les Espions tissent leur toile. Experts en déguisement, manipulation et infiltration, ils œuvrent pour des monarques, des guildes ou le plus offrant, toujours à la recherche d’informations précieuses. Certains se contentent de surveiller les mouvements militaires et politiques, tandis que d’autres plongent au cœur de groupes subversifs. Il faut un courage inébranlable – ou une témérité insensée – pour infiltrer une secte du Chaos, car une simple erreur ne mène pas seulement à la mort, mais à un destin bien plus funeste. Aucune nation ne se prive de recourir aux services des Espions, et dans ce jeu de dupes, seule une règle prévaut : la vérité appartient à celui qui sait la dissimuler.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +15 | +12 | +5 | +10 | +20 | +20 | +35 | +20 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +4 | - | - | - | - | - | - |
Franc-archer
Description de cette carrière avancée :
Maîtres de la précision et du tir à distance, les Francs-archers manient avec dextérité l’arc long ou l’arbalète, capables d’atteindre leur cible avec une redoutable efficacité. Ils parcourent foires et marchés, démontrant leur adresse lors de défis improvisés et de tournois prestigieux, où l’or et la renommée récompensent les meilleurs. Mais le Vieux Monde est un endroit dangereux, et leur talent attire autant les seigneurs de guerre que les capitaines de mercenaires. Sur le champ de bataille, un arc bien ajusté vaut parfois mieux qu’une épée, et les Francs-archers sont souvent recrutés pour abattre leurs ennemis avant même qu’ils ne puissent lever l’acier. Dans une époque où chaque flèche peut changer le cours d’un affrontement, le Franc-archer est une arme vivante, toujours prêt à décocher le trait fatal.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +35 | +10 | +10 | +25 | +10 | +20 | +15 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +4 | - | - | - | - | - | - |
Grand prêtre
Description de cette carrière avancée :
Dans le Vieux Monde, les Grands Prêtres ne sont pas de simples serviteurs des dieux : ils en sont l’incarnation vivante. Rares sont ceux qui possèdent la force de caractère, la foi inébranlable et la sagesse nécessaires pour atteindre ce rang prestigieux. Certains, en quête d’illumination, se retirent dans des sanctuaires isolés, loin des querelles humaines, attirant pèlerins et fidèles désireux de recevoir une bénédiction ou un conseil divin. D’autres, au contraire, prennent une place active dans les affaires du monde, influençant la politique et les décisions majeures du clergé et des nobles. Qu’ils soient ascètes vivant en ermites ou figures influentes du pouvoir, leur parole est loi sacrée, et leurs ennemis savent qu’ils ne sont jamais seuls : les dieux eux-mêmes veillent sur eux.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +20 | +20 | +15 | +15 | +15 | +20 | +30 | +25 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +6 | - | - | - | +3 | - | - |
Maître sorcier
Description de cette carrière avancée :
Le Maître Sorcier est un véritable virtuose de la magie, capable de plier les vents mystiques à sa volonté avec une assurance et une précision redoutable. Si les elfes atteignent cette maîtrise naturellement, pour un humain, c’est l’œuvre d’une vie entière, fruit d’un entraînement acharné et d’un savoir accumulé à travers les âges. Les Maîtres Sorciers sont souvent excentriques, marqués par des altérations physiques ou des habitudes étranges, conséquences de leur lien profond avec la magie. Ils partagent leur temps entre recherche ésotérique, manœuvres politiques au sein de leur ordre et missions imposées par leur collège. Certains deviennent tuteurs, cherchant à façonner la prochaine génération de mages, tandis que d’autres parcourent le monde, défendant la cause de la magie ou traquant les hérétiques et sorciers dévoyés.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 | +10 | - | +10 | +15 | +30 | +35 | +15 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +4 | - | - | - | +3 | - | - |
Moine
Description de cette carrière avancée :
Les Moines parcourent les routes de l’Empire, prêchant la vertu et la piété par l’exemple. Issus d’ordres remontant à l’ère de Magnus le Pieux, ils ont pour mission de protéger les âmes du peuple contre les tentations du Chaos, notamment celles de Slaanesh, le dieu de la décadence et de la luxure. Le premier d’entre eux, Berndt de Wurtbad, était autrefois un répurgateur impitoyable. Après des années à pourchasser les hérétiques, il comprit que la véritable lutte contre le Chaos ne se menait pas par le fer et le feu, mais par l’ascétisme et la discipline spirituelle. Il renonça à ses possessions et se mit à parcourir l’Empire en haillons, vivant uniquement de la charité, prêchant pauvreté, chasteté et obéissance. Depuis, de nombreux ordres mendiants ont suivi son exemple, rejetant les biens matériels pour mener une existence de prière, de pénitence et de service. Certains prêchent la foi, d’autres guérissent les malades, et quelques-uns n’hésitent pas à prendre les armes pour défendre les innocents contre les ténèbres.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 | - | +5 | +10 | - | +15 | +15 | +15 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +4 | - | - | - | - | - | - |
Officier en second
Description de cette carrière avancée :
L’Officier en second est l’ombre du capitaine, chargé de faire appliquer ses ordres et de maintenir la discipline à bord. Entre tempêtes furieuses et équipages récalcitrants, sa tâche est souvent aussi rude que les flots qu’il affronte. Un bon Officier en second se doit d’être ferme mais respecté, car un équipage qui ne le prend pas au sérieux fera de lui la cible de moqueries incessantes… ou pire, en cas de mutinerie. Seuls les marins aguerris accèdent à ce poste, après de nombreux voyages et autant de nuits passées à écumer les tavernes des ports du monde, où l’on trinque, se bat et oublie la rudesse de la mer, ne serait-ce que le temps d’un verre.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +15 | +15 | +10 | +15 | +10 | +10 | +10 | +10 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +4 | - | - | - | - | - | - |
Pisteur
Description de cette carrière avancée :
Les Pisteurs sont des âmes solitaires, plus à l’aise sous la voûte des arbres ou sur des sentiers escarpés que dans l’agitation des villes. Leurs yeux aguerris déchiffrent les traces que d’autres ignorent, et leur instinct leur permet de sentir le danger avant même qu’il ne surgisse. Guides discrets mais indispensables, ils louent leur savoir aux armées, aux marchands ou aux voyageurs intrépides qui osent s’aventurer hors des routes sûres. Toujours en avant, ils flairent les embuscades, écoutent le murmure du vent et veillent sur ceux qui dépendent de leur talent. Pourtant, ils restent des étrangers parmi les hommes, trouvant souvent meilleure compagnie dans le regard d’un loup que dans la parole d’un semblable.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +20 | +20 | +10 | +10 | +15 | +20 | +15 | - |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +6 | - | - | - | - | - | - |
Prêtre
Description de cette carrière avancée :
Les Prêtres sont les voix des dieux dans le Vieux Monde, guidant les âmes perdues et veillant sur les fidèles. Ordonnés par leur église, ils consacrent leur existence au service divin, certains ancrés dans un temple, d'autres errant là où l'appel de leur foi les mène. Leur lien avec leur dieu leur confère une parcelle de puissance sacrée, un souffle divin qui peut apaiser les souffrances, inspirer le courage ou punir les impies. Mais l’accueil qu’ils reçoivent varie selon leur culte : une Prêtresse de Shallya, déesse de la compassion, sera accueillie avec gratitude partout où elle passe, tandis qu’un Prêtre d’Ulric ne sera véritablement honoré qu’à l’aube d’une bataille, là où le sang et l’acier font loi.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 | +10 | +5 | +10 | +5 | +10 | +20 | +15 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +4 | - | - | - | +1 | - | - |
Prêtre consacré
Description de cette carrière avancée :
Les Prêtres consacrés sont ceux dont la foi inébranlable a attiré le regard de leur divinité. Choisis parmi les plus dévoués, ils incarnent la volonté de leur dieu et deviennent les gardiens de ses préceptes. Leur ferveur est telle qu’elle se manifeste en véritables miracles, des bénédictions qui guérissent, protègent ou frappent d'une juste colère. Leur présence inspire le respect et la dévotion. Vêtus des symboles sacrés de leur culte, ils sont plus écoutés que bien des nobles ou politiciens, car le peuple place en eux une confiance absolue. Mais un tel honneur a son prix : ils doivent relever chaque épreuve imposée par leur foi, car renoncer à leur devoir reviendrait à renier la grâce qui les habite.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +15 | +15 | +10 | +10 | +10 | +15 | +25 | +20 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +5 | - | - | - | +2 | - | - |
Prince des voleurs
Description de cette carrière avancée :
Dans l’ombre des cités, là où règnent la ruse et l’audace, certains voleurs s’élèvent au rang de véritables légendes. Le Prince des voleurs est un maître dans son art, un virtuose du larcin qui connaît chaque ruelle, chaque serrure, chaque regard à éviter. S’il appartient souvent à une guilde, il préfère tracer sa propre voie, échappant parfois à l’autorité du baron du crime local. Son talent est tel que même les citoyens de l’Empire, pourtant prompts à condamner les hors-la-loi, murmurent avec admiration les exploits des plus audacieux d’entre eux. Mais la gloire a un prix : une seule erreur, et la potence l’attend.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +20 | +20 | +10 | +10 | +40 | +25 | +20 | +25 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +6 | - | - | - | - | - | - |
Répurgateur
Description de cette carrière avancée :
Les Répurgateurs sont les implacables chasseurs de l’Empire, traquant sans relâche les cultistes du Chaos, les mutants et les hérétiques qui corrompent la société. Mandatés par l’État ou par l’Église de Sigmar, ils scrutent les ombres des cités et parcourent des lieues entières pour extirper le mal à sa source. Austères et inflexibles, ils voient la compromission partout et n’hésitent pas à frapper vite et fort, quitte à sacrifier des innocents pour atteindre leur véritable cible. Redoutés autant que les monstres qu’ils pourchassent, ils sont la lame et le feu purificateur, ne laissant derrière eux que cendres et terreur.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +30 | +30 | +15 | +15 | +15 | +15 | +35 | +20 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +2 | +6 | - | - | - | - | - | - |
Rôdeur fantôme
Description de cette carrière avancée :
Les Rôdeurs fantômes sont les ombres qui veillent sur la nature, traquant sans relâche les forces du Chaos et les menaces tapies dans l’obscurité. Maîtres de la discrétion, ils évoluent sans bruit à travers forêts, montagnes et landes désolées, disparaissant comme des spectres dans la brume. Archers d’exception, ils ne manquent jamais leur cible, et leur regard perçant trahit une connexion profonde avec le monde sauvage. Taciturnes et insaisissables, ils inspirent autant la crainte que la fascination, même parmi les leurs. Car pour un Rôdeur fantôme, la forêt est plus qu’un refuge… elle est un sanctuaire.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +20 | +30 | +15 | +15 | +25 | +20 | +20 | - |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +2 | +6 | - | - | - | - | - | - |
Seigneur sorcier
Description de cette carrière avancée :
Les Seigneurs sorciers sont bien plus que de simples mortels maîtrisant la magie : ils l’incarnent. Leurs paroles résonnent de puissance, leurs gestes façonnent l’énergie mystique, et leur essence même est imprégnée de leur domaine magique. Dévoués corps et âme à l’Art, ils n’observent plus le monde comme les autres, leur esprit s’élevant au-delà des préoccupations humaines. Libérés des dettes envers leur ordre, ils en deviennent cependant les gardiens. Traquant les adeptes du Chaos, veillant à la discipline de leurs pairs et assurant l’influence de leur collège, ils doivent s’assurer que la magie reste une force sous contrôle… ou du moins, sous leur contrôle. Pour les elfes atteignant ce niveau, c’est souvent l’heure de quitter le Vieux Monde et de rejoindre les tours de Hoeth, là où la véritable sagesse attend les plus érudits d’entre eux.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +15 | +15 | +5 | +15 | +20 | +35 | +40 | +20 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +5 | - | - | - | +4 | - | - |
Sergent
Description de cette carrière avancée :
Les Sergents sont des guerriers aguerris dont le talent pour le commandement a su attirer l’attention d’un capitaine ou d’un noble. Chargés de diriger de petites unités—soldats, miliciens, mercenaires ou patrouilleurs—ils s’assurent que les ordres sont suivis à la lettre. Certains imposent leur autorité par l’exemple, d’autres par la peur, mais les plus respectés sont ceux qui veillent sur leurs hommes et partagent leur sort sur le champ de bataille. Un bon sergent est celui qui sait jauger ses troupes d’un seul regard, assignant à chacun la tâche qui lui sied le mieux. Mais lorsque l’acier s’entrechoque et que les cris de guerre résonnent, il est toujours en première ligne, menant l’assaut avec courage, car rien ne forge plus la loyauté qu’un chef prêt à risquer sa vie aux côtés de ses frères d’armes.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +20 | +15 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +20 |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
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| +1 | +4 | - | - | - | - | - | - |
Tueur de démons
Description de cette carrière avancée :
Chaque génération voit émerger des Tueurs dont la mort refuse obstinément de les emporter. À chaque combat, le destin les épargne, les poussant sans cesse vers de nouveaux défis. Leur détermination ne fait que croître, mais avec elle grandit leur frustration : comment atteindre une fin digne quand même les trolls et les géants tombent sous leurs coups ? Alors, ces guerriers brisés se tournent vers des adversaires plus redoutables encore : les démons du Chaos. Les Tueurs de démons sont des âmes hantées, des colosses bardés de cicatrices, dont les yeux reflètent la honte d’être encore en vie. Leur folie est un mystère, mais leur force est indiscutable—ce sont des légendes vivantes, des furies enragées, dont chaque coup porté façonne l’histoire du Vieux Monde.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
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| +40 | - | +30 | +30 | +20 | - | +30 | - |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
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| +2 | +8 | - | - | - | - | - | - |
Tueur de géants
Description de cette carrière avancée :
Certains Tueurs de trolls redoutent la mort autant qu’ils la désirent. D’autres, plus féroces, l’attendent avec impatience, prêts à l’accueillir sans peur. Ceux-là deviennent des Tueurs de géants, des nains obstinés qui ont compris que les trolls ne suffisent pas à leur offrir une fin digne de leur quête. Toujours en quête de combats plus titanesques, ils traquent les colosses du Vieux Monde, espérant enfin tomber sous un coup d’une ampleur légendaire. En attendant ce jour, beaucoup se réfugient dans l’alcool, noyant leur frustration dans des tonneaux de bière et des défis insensés. Comme leurs frères, ils arborent la célèbre crête orange, mais leurs corps, marqués de tatouages sacrés, racontent une histoire plus sombre : celle d’un guerrier condamné à errer tant que la mort ne l’aura pas jugé digne.
| CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +25 | - | +15 | +15 | +10 | - | +20 | - |
| A | B | BF | BE | M | Mag | PF | PD |
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| +1 | +6 | - | - | - | - | - | - |